从金融业到游戏业:一位开发者的成功之路

这是关于手游增长的四部分系列文章中的第一部分,主要讲述游戏 《动物战争模拟器( ARBS )》。 Lam Trinh Hoang 一起,了解他如何创建 VDimension Studios 工作室 并开发他的第一款跨平台热门游戏。  

您是否对游戏充满热情呢?也许您会在业余时间制作游戏,梦想着将其变成事业,但却不确定如何将梦想变成现实。如果是的话,不妨和九游会一起了解Lam Trinh Hoang,他是《动物战争模拟器(ARBS)》这款基于物理的热门沙盒游戏的创作者,在本系列文章中,九游会将重点介绍他的早期经历、游戏取得的成功以及与九游会合作发行游戏的过程。

 

变化的契机

Lam原籍越南,现居英国,他最开始从业于金融服务业,并在业余时间制作游戏。当转行的机会出现时,他知道这是唯一的机会了,由于对一成不变的金融领域感到厌倦,他想尝试一些有创意和有趣的事情。

“我之前做过一款虚拟现实游戏,但由于市场规模还太小,所以赚的钱很少。我不想在没有真正了解市场的情况下再次投入游戏开发,所以在开始制作《动物战争模拟器(ARBS)》之前,我研究了哪种游戏是真正卖座的:特别是那些由小型和独立开发者制作的游戏,”Lam说。“我很快意识到,沙盒类的游戏是最受欢迎的游戏之一,这个类型的游戏为玩家提供了很大的自由度,而不受限于故事情节,如《我的世界》(Minecraft),这款游戏最初也是由一个人开发的。人们喜欢给他们很大自由度的游戏——这一信息对开发者来说非常重要,”他解释道。“人们也喜欢有很多物理操作的游戏,这是因为击中物体并看着它们飞来飞去使得游戏乐趣十足,而这些正是九游会小时候喜欢的东西!”

确定游戏类型后,Lam继续调研Steam平台和YouTube视频网站,不断地阅读、观看游戏相关内容以及游玩各种各样的游戏,来了解市场上的热点,在这之后,他最终得出一个结论:他要做一款动物题材的战争模拟器。

 

挑战与关键学习收获

即使他找到自己了的定位,开发过程本身也并非就一帆风顺了。

“作为一个独立开发者,尤其是当你是独自一人工作时,你就必须身兼多职。我一人完成了所有的编程工作,不过我也外包了一些工作内容,比如3D建模和音乐,”Lam说道。

他必须想办法让游戏变得有趣,同时还要点满自己的各项技能,学习Photoshop、GIMP和3D建模软件。但Lam并没有抱怨,他说:“制作《动物战争模拟器(ARBS)》的过程非常愉快!”

许多开发者会直接进军手游领域,但Lam不同,在开发游戏两年后,他选择首先于2020年6月在Steam平台上发行《动物战争模拟器(ARBS)》。事实上,Lam一开始制作这款游戏时,根本没有打算将其变成一款手游。但随着游戏越来越成功,他希望能够利用这一点盈利,并想知道是否有可能将他的游戏移植到移动平台上。

“我意识到我可以将这款游戏制作成手游,因为在电脑上你是用鼠标来选择、指向和建造东西,这很容易移植到移动平台,因为九游会也可以用手指这样操作。”他解释道。

了解到用 MAS 来变现

Lam是通过另一位开发者Ivan Panasenko了解到九游会的MAS的。 Ivan在他的YouTube视频中详细介绍了他的变现经验,他使用了各种广告服务、运算了数据,并详细说明了他转用MAS后所增加的收入。 “我之前使用的是另一个变现服务,而我一尝试用MAS,即便下载量完全没有变化,收入也立即增加,我觉得这很有趣。我发现在相同的下载量和用户数量下,我可以增加我的收入,这对我来说是轻松获得收益的好办法。我不清楚你们在背后做了什么神奇的工作,但肯定都是奏效的!”

MAS的神奇之处在于它是人们专业知识和人工智能优化的结合,这二者共同确保您的游戏广告收入始终最大化。

个性化支持也是Lam喜欢使用MAS的重要原因之一。

“每当我遇到问题时,客户成功团队的Ismael会立即解决,并迅速让合适的支持人员与我联系。这非常有用,而且是绝对无法从任何其他变现伙伴那里获得的服务:MAS在这个部门明显是成功的。你们为开发人员提供的支持远远超出了其他任何地方所能提供的:个性化支持使得九游会能与真实的人交流,这是闻所未闻的,支持人员也会立即回应九游会。”

MAS团队还提供了有关广告优化和投放的数据,这使Lam决定除了采用插屏广告外,还使用激励广告,进一步提高了《动物战争模拟器(ARBS)》的收入并改善了玩家体验。

“非常感谢你们与开发者们密切合作,帮助他们将收益最大化,因为我真的觉得在其他地方我大概不会得到这样的帮助。我绝对会推荐MAS给其他正在决定用什么来进行游戏变现的手游开发者。无论是从额外收入还是支持方面来看,MAS都是最佳选择,其他平台无可与其比拟。MAS绝对是我的首选,对于想要通过手游挣钱的人来说,也应该是首选。”

 

保持良好的工作与生活平衡

对于在阅读这篇文章的独立开发者,Lam有一些简单的建议:“确保你喜欢自己正在做的事情。不要指望通过做这些事情而成为百万富翁,而要对游戏和你的想法充满热情。做好调研:确保你正在开发的东西满足市场所需。最后,保证自己有良好的工作与生活平衡。工作时间要合理,要出去享受阳光,与朋友和家人共度时光,做一些与游戏开发不相关的事情。制作游戏的速度快慢并不重要:只要游戏好,它就会卖得出去。所以不要为了工作而过度劳累。”

这些建议对于独立游戏开发者来说非常宝贵,但也同样适用于任何从事创意领域工作的人!在《动物战争模拟器(ARBS)》文章系列的下一部分中,了解更多关于Lam从使用MAS到与九游会合作发行游戏的旅程!

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